《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析 武器、圣遗物选择与队伍搭配推荐
《原神》4.2版本水神芙宁娜具有增伤的特性,那么这个机制是怎样的,又要如何给芙宁娜搭配装备和队伍呢?下面请看由“婧枫赛赛”带来的《原神》4.2水神芙宁娜增伤机制解析,希望对大家有用。 水神的增伤机制怎么回事?类似夜兰从0到高,队血条蹦迪(降和回)越快,增伤数值越高。 水神是否锁枫丹配队?0命和老体系相性一般,但也能用。 0命那维莱特适配水神吗?适配,虽然少1层天赋1,但依然是有提升。 新手水神如何快速成队?本月11月商城换个班尼特。 水神+夏洛蒂(凯亚)+雷泽+班尼特。 水神+夏洛蒂(芭芭拉)+烟绯+护盾诺艾尔等。 水神+夏洛蒂(芭芭拉)+香菱+班尼特。 让我们带着这些问题和答案,一起走进今日的内容。
武器圣遗物面板配队 芙宁娜:低命增伤+治疗+一定的副C能力,高命可做主C,经典的神型。
武器圣遗物面板
玩法1:非满命辅助 手法 水神放1号位,先手eq开始增伤; 天赋 1+、8+、8+ 普攻不建议点,没有必要 命座 0、1、2 0命能用,有余力还是建议抽个1命 武器 推荐充能系列 4星抽取-西风剑、4星钓鱼-灰河渡手; 4星活动绝版-腐殖之剑、5星抽取-天空之刃; 4星抽取-祭礼剑、4星锻造-原木刀、3星武器-飞天御剑; 专武生命双爆武器也能用,配合充能沙,充能武器性价比高些。 圣遗物 战技提升 主词条:生/充+生+暴/爆/治;副词条:充能生命双爆; 队伍只有水神单奶,治疗头可提升烧血回血效率; 水神4W血量是一个阈值=生命沙+生命杯子+35%生命值, 35%可以来自:头部、副词条、武器、双水、圣遗物2件套等手段。 套装:4黄金剧团、4花海甘露之光、4千岩; 散搭:2生命(花海千岩)2充能(绝缘流放者)2水伤(沉沦、水仙)散搭; 过渡:4流放者、2流放者2学士散搭; 面板 生命:3.5W+;充能:180%±,根据队伍调整,不能循环就往上提; 暴击:60%+;爆伤120%+; 这个面板,9级战技E,召唤物小姐一次攻击有一万多伤害; 玩法2:满命主C
天赋 8+、8+、8+ 普攻攻击收益虽然鸡肋,还是建议点一点; 武器 推荐双爆生命类 5星专武-罪人舞步旋、5星抽取-磐岩结绿、5星绫华专武-雾切之稻光; 5星海哥专武-裁叶翠光、5星绫人专武-波乱月白、5星妮露专武-圣显; 4星月卡-黑剑、4星月卡-狼牙、4星抽取-船坞长剑;3星武器-黎明神剑; 其他双爆生命类武器也可以使用,不再一一列举。 圣遗物 主词条:生+水/生+暴/爆;副词条:双爆生命充能; 2命的生命额外加成,杯子比较推荐水伤; 套装:4逐影猎人、4沉沦之心、4水仙、2水2生命、4角斗士; 过渡:4战狂、4武人、4角斗士; 面板 生命:3.5W+;充能:150%±,不能循环队友西风武器; 暴击:70%+;爆伤150%+; 天赋技能机制解析 普攻重击 【普攻A+重击Z】0-5命 普攻没伤害,重击切形态 ①普攻:共4段,伤害收益-攻击力; ②普攻:释放荒/芒属性的灵息之刺; ③重击:可切换荒芒形态; 荒芒形态影响战技E的召唤物, 荒:副C输出模式-3个战斗单位; 芒:治疗模式-1个治疗单位; 【普攻】6命 释放战技后攻击水附魔10秒,不是只能打7次 ①普攻:收益攻击+生命值×15%、额外7次攻击+生命值×35%倍率 ②对比:龙王10级重击倍率14.47%生命值,夜兰6命重击倍率20%生命值; ③6命水神:当之无愧的水系大C。 ④6+1水神:90%毕业程度,单人普攻一段3W±、特殊攻击6W±。 元素战技 【元素战技E:双形态】 ①30秒持*,20*冷却; ②召唤荒性战斗单位or芒性治疗单位,双形态通过重击自由切换,共享CD; 【荒性:输出形态3个战斗单位】
①烧全队血量最低到50%,耗时20秒左右; 自带烧血,所以在老体系中也有就业空间; 但相性没那么好,如胡行钟芙,第一波全队烧血,第二波芙芙必须切治疗奶全队。 队伍有第二个奶奶,其实是不错的,比如雷芙班香; ②每烧一个队友血量,提升10%原本伤害(独立乘区); ③倍率和31.47%>夜兰10级爆发26.31%,但攻击频次方面,夜兰完胜。 单水神的情况下,水神很难一直保持战斗,得把血拉回来。
④老牌主C全员猎人?普攻重击主C比较不错,比如宵宫胡桃。其他主C,没必要强刷新圣遗物。 【芒性:治疗形态1个奶妈单位】
歌者-类似心海水母 治疗量:8.64%生命+1017,1跳4千+± ·总结 ①有不错的后台输出能力、前台治疗能力; ②队伍没有其他奶,群体奶,水神无法一直保持输出模式; 元素爆发 【Q10级为例-增伤能力】0命
①15秒冷却18秒持续:60能量保证循环,全程增伤。 ②从0逐步提高到最大,类似夜兰;但不是跟时间挂钩,而是跟血量挂钩; ③开大后,全队血量变化叠层: 300%血量=300气氛值; 1气氛值=0.25%增伤,最大增伤:75%; ④不同队伍血条蹦迪速度不同,达到最大值时间也不同。 很明显利好枫丹主C,但老队伍也能用,一方面水神自带烧血,其次可以通过命座弥补。 【1、2命-增伤解析】 ①1命秒给150气氛值:直接增伤150×0.25%=37.5%; ②1命提高气氛值上限100:气氛值最大400,增伤最大100%; ③2命提速:1%血=2.5气氛值; 分别从下限上限和速度,提高了水神增伤的平均值,大致增伤模型如下:
这要是为什么比较推荐抽取1命,这样即便进入老体系,也能享受不错的增伤收益; 增伤能力 1、经典增伤角色:水神VS夜兰VS万叶VS莫娜
①万叶其实和他们是组合关系,不用对比; ②夜兰虽然增伤最高值50%,但是没有触发条件,队伍适应性更强; ③莫娜的泡影更适合永冻核爆; ④0命水神新体系有优势,老体系有1命2命后很强势。 2.水神能否搭配0命龙王?
精力有限,计算了有增伤区的专武和没有增伤区的试作金箔。 0命龙王加入水神: ①失去天赋1的35%独立乘区,这个不会稀释; ②得到了双水生命加成25%,以及水神增伤; ③基本在水神增伤达40%,抹平了天赋缺失;增伤40%=160%血量,第三次重击稳定反超。 【结论】 考虑到战技爆发伤害更高,0命那维莱特完全可以搭配水神,要是1命水神那就更好了。 致歉:因为精力原因,还没详细计算水神进入其他老队伍的增减,后续带来。 天赋解析 天赋1:瀚海亦舞台 缩短水下技能的CD,提升大世界体验感; 天赋2:停不了的圆舞 ①其他奶妈治疗量溢出,水神接下来4秒为每人回复2%+2%血量。 比如龙王80%血量,吸收3个水珠回复38%直接溢出; 或者雷神90%血量,踩班尼特大招治疗一次,也能直接溢出。 ②加速提升爆发的增伤能力; 天赋3:无人听的自白 服务元素战技,4W血量是阈值; 战技增伤:28%;治疗间隔:缩短16%; 命之座解析 辅助0-3命 0命:老体系相性不算很好,尤其是没第二个奶; 1、2命:能适应所有体系增伤需求; 3命:元素爆发+3级,最大增伤到124%。 输出4-6命 4命:缓解充能压力,充能换生命双爆,提升输出能力。 但水神增伤跟个人双爆无关,跟充能生命有关。 充能足够大招循环,生命提高治疗量。没4命就多堆充能,不影响输出能力。 5命:战技+3,提升后台输出能力; 6命:核心命座,可以战场主C了,辅助了一辈子,不能享受享受吗? 配对解析 T0角度分析 0命水神在纯色队:水龙王、永冻,三人队:胡行钟、操行等,都有着不错的空间。 但要注意:草原核属于剧变反应不吃增伤,水神绝不是草行久最佳第四人。 如果水神有1、2命,那就业空间就更广泛了。
泛用角度分析 水神:不错后台、治疗、增伤还能挂点水,其实很多队伍基本都能进,命座不同相性不同。 下面是整理的10个配队体系和下位替代,也欢迎大家讨龙新的思路。
以上就是关于水神的全部内容了,希望能对大家有所帮助。 因为刚刚练起来,还没有全部实操,不足之处,还请谅解。 同时为了避免大家陷入一些营销节奏,整理了一些常见问题。 可能大家会遇到,希望能对大家有所帮助。
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