狩猎时刻这款游戏终于迎来了公测,相信已经有不少小伙伴等了好久了,那么接下来可以跟着小编看看这款游戏的具体情况如何。

从基础玩法与游戏风格上来说,《狩猎时刻》应该属于“共斗游戏”的类型。

狩猎时刻评价如何?狩猎时刻手游具体情况分享

细数历代共斗游戏唯有《怪物猎人》能被称之为“现象级”,截止到目前,共斗游戏的最大受众依然是日本,国内暂时还没有共斗的游戏生态圈。

但怪猎目前有一个很明显的问题,游戏发展到了瓶颈,体系成熟无法大改,画面也很难进步,老玩家进入疲劳期,新玩家难以接受。

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并且《怪物猎人》在设计之初也参考了《梦幻之星 ONLINE》的特色内容。而《狩猎时刻》则是走上了与其他共斗游戏不同的二次元风格。

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有的玩家认为,共斗游戏的核心在于“动作”,而有的玩家则更偏向于怪物的造型。我个人对于《狩猎时刻》的感观首先来自“画风”。

手游、或者说游戏,首先需要能够让人放松;《狩猎时刻》拉满的色彩饱和度非常糊,感觉有马赛克一样。

之前测试开启的时候,从最基础的狩猎,装备打造,到家园、英雄系统,以及特殊玩法,可以说游戏一直在闪退和卡顿还有一些BUG。

总结如下:

作为养成系二次元收集向游戏,卡牌不吸引人,战斗又有很多恶心人的地方。你说弄那个仓库干嘛?做个东西还得去仓库把东西取出来,放背包里再制作。又不是1:1复刻怪猎,直接把背包多扩几行不就完了吗?

优点的话,抽卡本身就是一个玩法,但美术不在线。怪猎的战斗方式本身也不错,但数值策划掉线。基本上来说,能让人玩得开心的地方没多少,能让人郁闷的地方倒很多。