对于Apex英雄这款游戏,小伙伴们肯定都积攒了各种问题,但是不知道去哪解决,如果想要了解《Apex 英雄手游》首发英雄一览内容的小伙伴可以来本站小编这里了解一下,这样的话在玩游戏的时候会更加轻松哦!

《Apex英雄》手游首发英雄一览_APEX英雄手游

《Apex 英雄手游》首发英雄一览

Fade

《Apex英雄》手游首发英雄一览_APEX英雄手游

英雄简介:《Apex 英雄手游》独有英雄,又名“Phasing Punisher”Fade外观为是穿着红银相间盔甲的士兵,并带有金色的高光。

技能介绍:

被动技能-Slipstream:玩家在滑铲结束的时候,获得断则的移动速度提升。

战术技能-Flash Back:从虚空回到刚刚玩家刚刚所在的地方。

终极技能-Phase Chamber:释放一个相位装置,将范围内的任务传送到虚空中。

Gibraltar(直布罗陀)

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英雄简介:队伍中的盾牌,偏向于防守,跑的太慢了(只是感觉上,其实所有角色移动速度是一样的),很笨重。

技能介绍:

Q技能:扔出一个护盾发生器,以其为圆心释放一个半圆形的防护罩,可以抵挡伤害,如有队友倒地可以释放护罩保护。

Z技能:呼叫火力支援,投掷一个类似手雷的指示器,对周围区域内进行轰炸,比较考验地形,放得好可以让敌人很难受,如有玩家队友倒地直接在

被动技能:枪盾,开镜时会在前方生成一个保护盾,抵挡伤害。

Caustic(侵蚀)

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英雄简介:队伍中的毒瘤,也是要花钱或者攒金币买的,技能比较吃地形。

技能介绍:

Q技能:毒气弹,投掷被射中或是被敌人触发时会持续释放「夜神」毒气的罐子。

E技能:终极技能:夜神毒气手榴弹,以夜神毒气覆盖大量范围。

被动技能:夜神视线,让玩家能够看穿自己的毒雾并发现敌人。

Lifeline(命脉)

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英雄简介:队伍中的奶妈,可加血、召唤空投,核心人物。

技能介绍:

Q技能:放一个治疗机器人,在机器人附近可以回血。

Z技能:召唤一个空投,空投砸下时会有伤害注意规避。

用法:在前中期尽量搜集大招充能器,全丢给医疗兵用,空投召唤器。

Bangalore(班加罗尔)

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英雄简介:该英雄发射的烟雾弹可攻可守,大招区域轰炸。

技能介绍:

Q技能:烟雾发射器,发射高速烟雾罐,在撞击时爆炸并形成一道烟墙。

E技能:呼叫火力支援对区域进行轰炸,跟直布罗陀的大招差不多,但有延迟。

被动技能:疾步,奔跑时受到攻击将会提升玩家的移动速度一小段时间。

Mirage(幻象)

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英雄简介:这个英雄需要购买,花钱或者攒金币。可以使用影分身,诱敌一把手。

技能介绍:

Q技能:放出一个影分身跑向前方诱敌,用来探路很好用。

E技能:放出一队影分身用来诱敌,玩家还可以隐身,迷惑敌人很好用。

被动技能:安可,倒下后自动施放幻影并隐形五秒。

Pathfinder(机器人探路者)

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英雄简介:Pathfinder的2个技能都可以用来占领制高点,找到一个好位置离吃鸡就不远了。

技能介绍:

Q技能:爪钩,可以用来位移。

Z技能:索道,打出一道索道,索道队友跟敌人都可以用,建议用来找好位置,然后3个人一起占领制高点。

被动技能:内线情报,扫描侦察讯号台来揭露下一个圆圈地点。

Octane(动力小子)

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英雄简介:英雄定位是一个突进形刺客英雄,有移速、能自奶、部署的跳板能够让队友获得移速加成。

技能介绍:

Q技能:消耗10%的生命值,增加自身30%的移动速度,并且不受减速效果影响,技能CD1秒。

被动技能:脱离战场时,自动逐渐恢复生命值。

Z技能:Octane部署一个跳板可以将使用者弹射到高空。

终极技能:部署一个发射板,可以将使用者发射向高空。

Wraith(恶灵)

《Apex英雄》手游首发英雄一览_APEX英雄手游

英雄简介:初始定位为战士,逃跑超级快,2个技能都可以位移,新手不建议玩。

技能介绍:

Q技能:踏入虚空,进入安全的虚空中来快速走位并回避所有伤害。

Z技能:维度裂缝,使用双向传送门连结两个位置60秒,所有人都可以用,包括敌人。传送门需恶灵手动布置,即先放个门再去另一边放一个。

被动技能:魔音传脑,一道声音将在危险接近时警告玩家。

Bloodhound(寻血猎犬)

《Apex英雄》手游首发英雄一览_APEX英雄手游

英雄简介:机动性高,跑起来很快(只是感觉上,其实所有角色移动速度是一样的),队伍中的突击手,侦察兵。

Q技能:以自身为圆心小范围内探索敌人,范围较小,一般在资源集中的房区使用。会放出一道红光特效,敌人也能看见。

Z技能:狩猎野兽,强化感知,提升移动速度并标示玩家的猎物。这个技能对于看不到敌人的萌新来说简直就是神技能,只要有人出现在玩家的视野里,就能有红色人物轮廓显现,但除了敌人全屏黑白,范围不清楚有多大。

被动技能:追踪器,看见敌人所留下的踪迹。会提示敌人状态(如重伤),踪迹产生时间。踪迹残留一段时间后会消失。

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