中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么 中世纪王朝0.5.0.3版本
中世纪王朝0.5.0.3版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍,快来看一下吧。
中世纪王朝0.5.0.3版本更新内容介绍新增 兔子陷阱的新声音:打开和关闭。 驴的新声音。 锻造的新声音:用波纹管锻造。 铁匠铺的新声音:砧-在铲斗中硬化。 瑞典语。 荷兰语。 新的资源矿床:铜,锡,铁,盐。 新资源项:铜矿,锡矿,铜锭,锡锭,青铜锭,铁锭。(某些NPC生产设置可能现在会重置) 新的铜制工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,刀,箭头,螺栓,矛。 新的青铜工具/武器:锤子,斧头,Ho头,铁锹,镰刀,镰刀,刀,箭,螺栓,矛,镐。
在酒馆工作的NPC的新动画。 新工作台:Forge。 新的供应商预设系统。 雷蒙德(Raimund)的家庭。(在已保存的游戏中,它们会在换季后生成) 现在,面团将出现在面包房的铁锹和炉子上,然后才成为烘焙食品。 鱼或肉现在将在制作过程中显示在Firebox上。 新村-探索。(以前是雷蒙德的家) 新系统会在每个季节在地图上生成有趣的地方,例如带有物品的购物车。(地图上的旧手推车现在属于此系统) 新坐骑:驴。可以在新村-图奇(Tutki)购买。(他们会在换季后生成保存的游戏中) 特定供应商类型的指南针图标。 与NPC名称互动时,其旁边的状态图标。 现在,伪造在制作过程中会起火。 Tavern中的Firebox现在在制作过程中着火了。 UI中的双击检测。 对话中调情选项的图标。 公牛的新声音。 制作菜单显示有关配方的信息:耐用性,价格,食物,水等。
游戏中的新音乐。 新工具/武器-石镐。 新工具-青铜剪子。 食谱和手工艺品类别的新图标。 炉火。 现在,玩家必须先射击,然后才能使用炉子,锻造或大锅进行制作。 自定义游戏模式修改器,用于增加建筑物限制,最高可达基本值的200%。 NPC擦汗的新声音。 NPC刮擦头的新声音。 NPC打喷嚏的新声音。 固定 保存游戏时,野生动物现在会记住它们的生命值和位置。 转移整堆硬币。(十进制值留在库存中) 有时,转移/丢弃的物品的数量是错误的。 尝试在没有村民的情况下将人分配到建筑物上会显示“没有建筑物”而不是“没有人”。 无法使用游戏手柄跳过简介。 啤酒花和果树在野外菜单中未显示准备收割。 在高FOV值下,地形的网格密度太低。 悬浮在地图上的树木。 在分配菜单中不能单击动物按钮。
每次保存/重新加载时,仅留下的切碎的树就会掉落无限的羽毛。 载入游戏后,切碎的树木会变成具有不同旋转度的常规原木,因此有时会落在地图下。 母亲仍然在分娩后的第一个季节被分配到工作场所。 Alwin故事V-如果玩家在接受任务时就坐着,那么他就不会站起来并跟随。 鱼被枪杀后不会在检查器模式下亮起。 减少了将NPC悬挂在坐着的NPC上时出现问题的可能性。 从砍伐的树上砍下树枝并砍成原木并没有任何技术意义。 House和Hen House基金会的打击声音不正确。 有时,当召唤时,马会“拉紧”到玩家身上。 玩家有时会在使用解粘后掉入地图下。 手头上出现的项目与HUD上出现的项目不同。 现在,当走进物体时,马将更有可能停下来。 玩家在已经骑上一匹马之后可以再骑另一匹马。 在瞄准过程中打开和关闭菜单后,玩家可以冻结在瞄准状态中。 在ESC菜单中,鼠标输入仍会注册。 改任继承人后出现房屋问题。 有时,带有火炬的NPC在玩家与之交谈时有一个闲置的动画(例如,双手交叉)。 生成器Tra不适用于围栏。 在季节变化时,当角色坐在马背上时,角色不会被传送到家中。 如果玩家在完成所有项目之前停止制作,则无论如何都在播放工作台动画。
如果玩家在角色能够完全移动到该位置之前取消制作,则导致玩家站立/坐在远离织机,旋转/陶轮太远的问题。 在事件卡期间可以显示锤子模式菜单。 鱼T现在使用咸鱼代替干鱼。 与女裁缝交谈时,他们有小酒馆图标而不是下水道。 保存和重新加载使新切碎的原木消失。 使用检查器模式时,您看不到新鲜的切碎日志。 来自玩家村庄的NPC,具有贩卖者的职业。 HUD教程无法针对不同的宽高比正确缩放。 现在,当应隐藏HUD时,HUD知识教程也将隐藏。 登上山顶照亮了山洞。 当Alwin在玩家应该把他带到某个地方的任务中坐着时,他无法站起来。 有些任务需要铁工具,但现在它们在技术中更进一步。 驴是“踢”的。 青铜矛被扔后消失。 青铜螺栓网格旋转。 砍伐树木后,长矛或箭矢可能会一直悬停在空中。 如果玩家与互动对象之间的互动距离在最大范围内,则摄像机移动将取消定时互动。 蹲伏尝试安装时导致播放器卡住的问题。 能够在简易小屋中的篝火旁打开睡眠菜单。 Quern,Loom,Spinning Wheel和Wine Barrel的动画循环时间。 与Seamstress交谈时,他们使用的是Tavern图标而不是Sewing Hut。
谷物流平太快。 该矿的条件为零。 拿起东西时,玩家必须直接在物品上方看才能捡起它们,而不是直接看物品。 果汁新闻女性NPC的工作动画。 播放器制作时,Quern动画不同步。 从凳子或凳子站起来后,减少的NPC“弹跳”。 Farmer's Trans不适用于收获蔬菜。 供应商正在出售Rot。 无法生产青铜刀。 如果玩家在重新装上弓un后没有装备弓cross,则可以使用无限量的弓cross。 减少了无形力量将NPC移离工作站的情况。 卸装时退出地图边框的选项。 其中一块石头为耕作技术提供了积分,而不是生存。 当玩家从盘子里吃掉变质的食物时,盘子的描述仍然表明它是有毒的。 有时,任务需要交付错误的物品,无法完成。 更新 经济发生了变化。现在的基本销售因素是50%,而不是35%,购买因素现在是150%,而不是200%。 烹饪新动画中的声音:大锅和火箱,适用于男性和女性NPC。 农场动物发出声音的频率已降低。 风声混杂。 项目说明。 建筑物描述。
技能描述。 技术说明。 家具说明。 知识选项卡的描述。 教程消息。 现在,无论季节如何,NPC都会在田地(具有固定的目标种子)上施肥。 UI对话。 径向菜单图标。 日语。 瑞典语。 波兰语。 巴西语言。 德国的语言。 意大利语。 西班牙语。 葡萄牙语。 荷兰语。
捷克语。 土耳其语。 俄语。 乌克兰语。 匈牙利语。 英语。 法语。 中文。 与建筑物中的胸部互动会显示该建筑物的名称。 将建筑物名称从“缝制”更改为“缝制小屋”。 将工作站名称从Spinning Wheels更改为Spinning Wheel。 项目参数的名称从“健康点”更改为“耐久性”。 将名称从“肥料”更改为“肥料”。 将技能和技术的名称从“手工制作”更改为“生产和生产技术”。 将“裁缝表”中类别的名称从“裁缝”更改为“杂项”。 现在,下一级技能所需的积分的名称为“经验积分”,而不是“技能积分”。 将谷仓中的专业名称更改为“农民”(在田野和果园上工作)和“谷仓工人”(脱粒并生产其他物品)。 隐藏的HUD允许使用“广告资源”标签等。
砍倒树后会自动收集羽毛。 许多已经存在的交互提供了额外的技术要点。 供应商的种类有所增加。 地图上的供应商数量已增加。 稳定的技术要求从5000降低到2000。 养蜂场的技术要求从9000降低到5000 选择种子期间不进行田间管理。 完成挑战的季节数增加了1。 旅行商人事件-如果玩家的外交能力达到极限,则为新选项。 快速插槽径向菜单中的项目图标大小减小。 现在,要油炸的食物会根据食谱而变化。 播放器的Firebox动画现在更快。 项目选择优化。 铁砧和锻造模型。 播放器和NPC的铁砧动画。 为播放器和NPC制作动画。 Night Rider天赋不再增加马的动画速度。 为NPC镰刀举行动画。 现在,“长矛和投掷石块”会自动开始瞄准,如果玩家的存货中有不止一个,并且在投掷后按住右键按钮。 酒精中毒作用的持续时间增加。 一些铁制品,羽毛和葡萄酒的参数已更改。 有些物品(例如,马鞍袋或马鞍)在生产中不再需要铁,而现在使用锡条代替。 现在,工人和动物的限制已添加到建筑物径向菜单的描述中。
铁匠铺食谱现在以不同的方式排序。 洞穴的长度取决于它是否具有矿山建筑。 幼儿有更多的衣服可以穿。 在生产中考虑动物的年龄。 幼儿会在秋季和冬季闲置动画。 蹒跚学步的步行动画。 矿山建筑的新模型。 马匹设备在库存中的位置。 动物的价格具有与商品相同的新价格因数。 Nerfed的易货交易技能达到了最后一个水平,因此现在它提供的是30%而不是40%。 游戏中的音乐。 小马驹,小马驹,公牛,小牛男性,小牛女性的声音。 NPC的名称从Racimir更改为Racimiar。 建有矿山的山洞被火把照亮。 现在,当播放器挂载时,HUD中与项目相关的输入将被隐藏。 根据材料类型,调整了青铜和铜箭/箭销毁的机会。 带有Mine建筑的洞穴带有指向出口方向的标志。 更新了清单中的驴图标。 现在煮饭时大锅里的汤正在沸腾。 驴的权重从最大20和40增加到最大30和60。 “所有”项目类别的图标。 完成任务的技术奖励现在带有“技术”一词,以更加明确。 喝醉只会影响玩家输入时的动作。
将肉添加到猪圈供应商。 降低了蔬菜汤的资源成本。 想要坐在长凳或凳子上的NPC的旋转性得到了改善。 改进了与其他NPC交谈的NPC的轮换。 |