大家好,这里还是你们帅气的明哥~

在上周,咱们聊了二测版本的框架内容,属于概述性,很多细节没有展开。这周开始,我们每周就单个模块的构思初衷、交互细节等内容,细细叨叨~

竞技场将会在保留现有基本规则的情况下,增加赛季机制。

赛季周期是多久?基本规则是什么?是否涉及奖励变动?小问号一定有很多朋友,这就给大家详细解释清楚!

首先,是一个便捷性的小改动——在竞技场界面,增加勇气商店入口,方便大家使用竞技场产出的货币进行购买~

《幻象回忆》国服本地化爆料 竞技场优化计划_幻象回忆

规则方面来说,玩家每天挑战次数10次不变,但是新增“积分”概念。

积分是衡量玩家在赛季中的一个水平单位。大家在竞技场面板中看到的,将是与自己积分相近的其他玩家,根据每次战斗的输赢结果,获得的积分会有对应的浮动。每个赛季都将按照玩家的积分数量进行排名,不用排名区间发放不同的的赛季奖励~

竞技场积分每周会重置一次,也就是说,每周一个赛季。

由于大规则的调整,竞技场界面的角色列表信息展示内容也会进行对应的变动,增加可挑战角色的当前总积分,以及挑战该角色可以获得的积分显示。简单的框架图是这样的~

《幻象回忆》国服本地化爆料 竞技场优化计划_幻象回忆

​奖励层面来说,在保留单次挑战奖励的基础上,新增积分维度的奖励。

《幻象回忆》国服本地化爆料 竞技场优化计划_幻象回忆

​之后再根据积分,进行单日积分和赛季积分,两个维度的奖励发放~

《幻象回忆》国服本地化爆料 竞技场优化计划_幻象回忆

简单来说,就是基础玩法操作不变,但是快乐加倍!大家开不开心鸭!(托腮~~~

大家如果还有什么疑问,老规矩,请留言或者私信我哟,只要是能说的,我都尽量解答!

以上,本期的内容暂时到这里啦~咱们下期来聊一个大家会很嗨的系统!那么,就,敬请期待吧?!挥~