王之宝藏

王之宝藏为一个每2天循环1轮的常规产出玩法

玩法产出分别有:

1) 符文精华(符石兑换、符文洗练)

2) 圣物精炼石(圣物升级)

3) 钻石

4) 金币

5) 英雄碎片

6) 探宝券(幸运探宝所用)

玩法解锁条件为爵位等级达“伯爵5阶”;

每次重置后,新一轮参与需要重新选择5个角色进行参与(1主角+4英雄),主角必定上阵

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选择英雄上阵

默认点击一键上阵取含主角在内,战力最高的5名角色上阵参与

确认角色后本轮不可在变更

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游戏主界面

同一轮王之宝藏玩家角色相关的数据会即时保留

举例:

上阵角色的属性不受培养而变化

战斗剩余血量及能量条信息剩余量即时保存

战斗胜负规则:

玩法中5个角色应对关卡的挑战为1V1形式(即玩家1个角色对战关卡1个角色)

战斗时间内血量先为0的一方失败;

玩家角色失败改角色不可在本轮继续使用

怪物失败,该怪物关卡被通过

每次通关后玩家角色的数据会即时保存,本轮的剩余关卡战斗继续有效

若战斗时间内双方皆未阵亡,则认定战斗超时(另一种失败)

对战超时,超时结束时的时间点,双方数据被保留,可再进行一场战斗继续对战。

关卡结构:

关卡分为若干层,每层有4只怪物,其中3个守卫和1个boss

每个怪物以明雷模型方式显示在界面中,点击模型可进行挑战

每层优先显示守卫,通过所有守卫后,刷出boss,击杀boss后进入下一层

上一轮通关的最高层数将影响下一轮重置后重新开始的起步层数

下一轮的起步层数=上一轮最高层数-配置层数

若“新一轮重置”至”再新一轮的重置”玩家完全未参与,则不启用-上一轮层数的规则

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关卡掉落:

每通过1个关卡都会触发一些掉落事件

事件包含纯奖励,以及关卡内的随机(给英雄回血/直接通关/商店)等特殊事件

掉落纯奖励事件可能掉出多种奖励

治疗事件:

每从关卡掉落中获得1个治疗事件,将被记录到玩家身上,长期可存

每消耗1个治疗事件可对英雄进行1次治疗,治疗量恢复英雄50%最大生命值血量

同一期最多只能使用5次

不可对满生命值状态的英雄进行治疗

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直杀事件:

每从关卡掉落中获得1个直杀事件,将被记录到玩家身上,长期可存

每消耗1个直杀事件,可直接通关1个明雷关卡

同一期最多只能使用5次

直杀事件也可以花费钻石进行购买,每轮限购5次

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直杀事件界面

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直杀事件购买

奇遇商店:

每触发一个奇遇商店事件,在本期可对该商店事件的道具进行购买

此处掉落出来的商品性价比较高,有一定需求和能力的玩家可自愿选择购买

奇遇商店本轮未购买的商品可累积,直至本轮重置时清除,已购的限时已购标识不可再购

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阶段奖励:

根据当期玩家累计通关一定数量关卡后可获得一定的目标奖励

目标奖励需要手动领取,若系统重置时未领取系统将通过邮件发送补领奖励

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